Zankomat v0.1 Pre-Alpha

Das asynchrone Duellspiel für Büro-Krieger und Internet-Helden.

Häufig Gestellte Fragen (FAQ)

Hier erfährst du alles, was du wissen musst, um im Zankomat zu überleben.

[Q] Warum gibt es dieses Spiel überhaupt?

Wir sind alte Nerds mit zu viel Zeit, die sich an die gute alte Zeit im Internet zurückerinnert haben. Damals, als der größte Hass noch darin bestand, dem anderen virtuell einen Fehdehandschuh hinzuwerfen, statt in 280 Zeichen die Existenzberechtigung abzusprechen.

Der Zankomat ist unser Versuch, diesen Geist wiederzubeleben: Ein Ort für gepflegte Duelle, absurden Humor und die Rückbesinnung darauf, dass man sich auch mit Stil (und einer Prise Boshaftigkeit) streiten kann.

[Q] Was sind Aktionen und wie nutze ich sie?

Aktionen sind deine Werkzeuge. Von subtilen Beleidigungen bis hin zum orbitalen Schlag – jede Aktion verändert das Momentum und treibt die Eskalation voran.

  • Mindest-Eskalation: Manche Aktionen sind zu heftig für den Anfang. Du musst das Duell erst aufheizen.
  • Anti-Copycat: Wer einfach nur den Gegner nachäfft, ist unkreativ. Kopierst du die letzte Aktion deines Gegners, erhältst du 0 EP und verlierst massiv an Momentum.

[Q] Was bedeutet "Eskalation"?

Die Eskalation (0 bis 100+) beschreibt, wie sehr ein Duell aus dem Ruder läuft. Mit steigender Eskalation werden stärkere Aktionen verfügbar.

0-39: GeplänkelSubtile Sticheleien und Wattebällchen.
40-99: ErnstDie Handschuhe sind aus. Es wird persönlich.
100+: OverkillFinisher werden freigeschaltet. Das Ende naht.

[Q] Level und XP: Was bringt mir das?

Dein Level ist ein direktes Maß dafür, wie viel Lebenszeit du hier bereits investiert hast. Du steigst alle 100 Erfahrungspunkte (XP) ein Level auf.

+5 XP pro Zug+50 XP für einen Sieg+15 XP für eine Niederlage

Höhere Level schalten neue Ränge frei – vom "Grünschnabel" bis zum "Gottgleichen Spamer".

[Q] Wie wird der Ruhm (Fame) ermittelt?

Der Ruhm (Fame) ist im "Zankomat" ein Maßstab für den Erfolg und die Zuverlässigkeit eines Spielers. Während das Level durch Erfahrungspunkte (EP) stetig ansteigt, spiegelt der Ruhm die Bilanz deiner Siege und Niederlagen (insbesondere durch Inaktivität) wider.

So gewinnst du Ruhm:

  • +Sieg durch Finisher (+10): Wenn du ein Duell aktiv durch den Einsatz einer Finisher-Aktion gewinnst.
  • +Sieg durch Gegner-Timeout (+5): Wenn dein Gegenspieler die Zeit für seinen Zug (48h) überschreitet.

So verlierst du Ruhm:

  • -Niederlage durch eigenes Timeout (-10): Wenn du die 48h-Frist verstreichen lässt.

Wichtige Regeln:

  • Null-Grenze: Dein Ruhm-Konto kann nicht ins Negative rutschen. Der kleinste Wert ist 0.
  • Kein Ruhm für Standard-Züge: Für normale Spielzüge erhältst du EP für dein Level, aber keinen Ruhm.

[Q] Was sind "Lazy Points"?

Lazy Points (technisch: timeout_count) sind die Quittung für deine Trödelei.

Jedes Mal, wenn du die 48-Stunden-Frist für einen Zug verstreichen lässt, kassierst du einen Lazy Point. Sie verschwinden nicht. Sie sind ein ewiges Denkmal deiner Unzuverlässigkeit.

Wer zu viele davon sammelt, wird zwar nicht gesperrt, aber der Spott der anderen Nerds ist dir gewiss.

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